来年に持ち越しです
ICE-MAN Advance(仮)の完成は、来年に持ち越しです。
この一年、時々投稿するブログをご覧くださり、誠にありがとうございます。
来年もどうぞよろしくお願いします。
それでは皆さん、どうぞ良いお年を。
エンディング制作に取り掛かる。
久し振りに書き込みをします。
その間に、PCM再生を実装しました。
最後は、エンディングです。
オリジナルでもあったので、GBA版もアレンジしてやってみたいと思います。
まずは、オールクリアのメッセージのスナップショットです。
金塊を光らせる
ホントに地味なエフェクトなのですが、一定間隔で金塊を光らせてみました。
キャプチャした動画は、確かにわかりにくいのですが、心の目で見れば見えるかもしれません(笑)。
つぎは、ゲームクリア処理にかかります。
逆スパイラルアニメーション
先日、スパイラルアニメーションを作り、画面を真っ黒に覆うエフェクトを実装しましたが、その後にステージ数を表示させて、ゲーム画面を逆のスパイラルアニメーションで表示する様にしてみました。
文章よりも、キャプチャした動画を観てくだされば、どんなものかわかると思います。
スパイラルアニメーションが完成
デモ中にスタートボタンを押すとゲームが始まる仕様にしていますが、その時でも、ぱっと画面が切り替わってしまっては味気無い(と思いませんか?)と、黒色の16×16ドットのタイルを左上から順番に螺旋状に敷き詰めて画面を切り替えるアニメーションにしようと考えました。
別のプログラムで、X座標とY座標の配列を順番に吐き出すプログラムを作り、その配列を参照させてタイルを置いて行く様にしました。
次は、真っ黒になった画面にステージ数を表示させて逆の螺旋パターンでステージキャラクタを描いて行く予定です。