スパイラルアニメーションが完成

デモ中にスタートボタンを押すとゲームが始まる仕様にしていますが、その時でも、ぱっと画面が切り替わってしまっては味気無い(と思いませんか?)と、黒色の16×16ドットのタイルを左上から順番に螺旋状に敷き詰めて画面を切り替えるアニメーションにしようと考えました。
別のプログラムで、X座標とY座標の配列を順番に吐き出すプログラムを作り、その配列を参照させてタイルを置いて行く様にしました。
次は、真っ黒になった画面にステージ数を表示させて逆の螺旋パターンでステージキャラクタを描いて行く予定です。