2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧
どういう方法をとったかというと、・前回のキャラクタの動作状態を参照し、同じならカウンタにプラス1、違ったらゼロクリアする。 ・そのカウンタを4ドット動くごとにパターンを変える為、4で割り切れた時に違うパターンに変える。そんなアルゴリズムで実…
今回は、アイスブロックの置くアルゴリズムを変更、動作状態の表示(printfデバッグ)などを実装。大分ゲームらしくなって来た。次は、キャラクタのアニメーションだ。
なんとかアイスブロックを置く所まで来ました。 アイスブロックのあたり判定もちゃんと実装済み。 次は、金塊ゲットプログラムかな?
RPGのドラクエの様に、キャラクタ単位でスムーズに動いて止まるシステムを考えて、プログラムを書いてみました。