2009-02-01から1ヶ月間の記事一覧

ICE-MAN Advance(仮):主人公(バッキー)のアニメーションを実装

どういう方法をとったかというと、・前回のキャラクタの動作状態を参照し、同じならカウンタにプラス1、違ったらゼロクリアする。 ・そのカウンタを4ドット動くごとにパターンを変える為、4で割り切れた時に違うパターンに変える。そんなアルゴリズムで実…

ICE-MAN Advance(仮):金塊を表示し、重なったら消える様にした

今回は、アイスブロックの置くアルゴリズムを変更、動作状態の表示(printfデバッグ)などを実装。大分ゲームらしくなって来た。次は、キャラクタのアニメーションだ。

ICE-MAN Advance(仮):A、Bボタンでアイスブロックを左右に置く実験

なんとかアイスブロックを置く所まで来ました。 アイスブロックのあたり判定もちゃんと実装済み。 次は、金塊ゲットプログラムかな?

ICE-MAN Advance(仮):グリッドムーブシステム

RPGのドラクエの様に、キャラクタ単位でスムーズに動いて止まるシステムを考えて、プログラムを書いてみました。