2009-02-15 ICE-MAN Advance(仮):主人公(バッキー)のアニメーションを実装 GBAプログラミング どういう方法をとったかというと、・前回のキャラクタの動作状態を参照し、同じならカウンタにプラス1、違ったらゼロクリアする。 ・そのカウンタを4ドット動くごとにパターンを変える為、4で割り切れた時に違うパターンに変える。そんなアルゴリズムで実装してみました。今回から、動画キャプチャソフトを違うものにしました(範囲指定ではなく、ウインドウ毎の指定が出来るため、らくちんです)。次は、面クリア処理です。