2009-09-01から1ヶ月間の記事一覧

金塊を光らせる

ホントに地味なエフェクトなのですが、一定間隔で金塊を光らせてみました。 キャプチャした動画は、確かにわかりにくいのですが、心の目で見れば見えるかもしれません(笑)。 つぎは、ゲームクリア処理にかかります。

逆スパイラルアニメーション

先日、スパイラルアニメーションを作り、画面を真っ黒に覆うエフェクトを実装しましたが、その後にステージ数を表示させて、ゲーム画面を逆のスパイラルアニメーションで表示する様にしてみました。文章よりも、キャプチャした動画を観てくだされば、どんな…

スパイラルアニメーションが完成

デモ中にスタートボタンを押すとゲームが始まる仕様にしていますが、その時でも、ぱっと画面が切り替わってしまっては味気無い(と思いませんか?)と、黒色の16×16ドットのタイルを左上から順番に螺旋状に敷き詰めて画面を切り替えるアニメーションにしよう…

画面切り替えのアニメーションを作る事に

画面を切り替える(デモ画面から実際のゲームに切り替わる時など)のに、一瞬で切り替わってしまうのも味気無い(寂しい)ので、ちょっとしたエフェクトを使ってフェードイン&フェードアウトの関数を作る事に決めました。今考えているのは、画面左上から始…