ICE-MAN PC
ウインドウを表示させる事が出来たので、次は画像ファイルを読み込み、それをウインドウに表示させてみました。
しばらく沈黙が続いてしまいましたが、色々と考えている内に時間だけが過ぎてしまっているので、とにかく取り掛かる事にしました。 まずは、仕様通りにMSXの解像度のタテヨコ2倍の大きさである、512ドット×384ドットの広さのウインドウを表示させてみました。…
ICE-MAN AdvanceをGBAに移植してから幾月か経ってしまいました。 ようやく気を取り直して、こんどはICE-MANをPCへ移植する事に決めました。 OpenGLとSDLライブラリをインストールし、デモプログラムをビルドしてみました。 う〜ん、感動!!