2011-04-17 プチコン:格子状のパターンを表示してみた。 NDS プログラミング プチコンのBASICの練習に始めたICE-MANの移植。 スプライトとBGのパターンがそろったので、表示してみる事に。 一番後ろの背景である、格子状のパターンを表示してみました。 GBAの場合だと、アドレス対応となるため、1次元の配列になりますが、プチコンの場合は、BGPUT命令を使い、X軸とY軸の2次元で管理しています。