バックトゥーベーシック

ご無沙汰しておりました。

仕事と生活で忙しくしておりましたが、ここに来て大きな(?)話題がありましたので、書き込みをしようと思います。

ご存知の方もいるとは思いますが、2011年03月09日(水)にDSiウェアにてDS用のBASIC「プチコン」が配信されます。

DSが2004年12月02日に発売されましたが、「下画面のタッチスクリーンをキーボードにすれば、パソコンのような使い方が出来る。BASICでプログラミング出来れば面白いな」と考えておりましたが、その様なソフトウェアは発売される事なく、次世代DSである3DSが発売されました。

そんな希望も諦めかけていた時に、株式会社スマイルブームよりDSiウェアで配信されるとTwitterで知り、驚きと舞い上がるような思いをしました。

しかし、現在私の使用マシンはDSLiteDSiウェアを利用出来る機種ではありません。

PSPの購入計画をしていましたが、「プチコン」が自分が今遊びたいソフトの1番となり、DSiシリーズを購入する事に変更しました。

また、プチコンが利用出来る現行機種は、DSiDSiLL3DS(5月に使えるようです)の3機種となり、現在入手出来る機種である事、携帯性に優れている事、今持っているDSLiteに似ている為、家族に新しくハードを購入した事がばれにくい事で(笑)、DSiを購入する事に決まりました。

ネットで購入したのですが、まだ発送された事を伝えるメールが届いていない為、明日の配信には間に合わないと思います。

先に液晶保護シールだけ届くと言う、悲しい状態です。

また、ハードが届いたら早速ダウンロードして試したいと思います。


先に届いた液晶保護シール

ウインドウ表示

しばらく沈黙が続いてしまいましたが、色々と考えている内に時間だけが過ぎてしまっているので、とにかく取り掛かる事にしました。
まずは、仕様通りにMSXの解像度のタテヨコ2倍の大きさである、512ドット×384ドットの広さのウインドウを表示させてみました。
ここからスタートです。

OpenGL&SDLの開発へ・・・

ICE-MAN AdvanceをGBAに移植してから幾月か経ってしまいました。
ようやく気を取り直して、こんどはICE-MANをPCへ移植する事に決めました。
OpenGLSDLライブラリをインストールし、デモプログラムをビルドしてみました。
う〜ん、感動!!

ICE-MAN Advance ver1.00公開です

サイトの準備も整い、やっと公開出来るようになりました。
自分で作ったゲーム(移植ですが)を多くの人に遊んでもらえると思うと、喜びもひとしおです。
まだまだ、改良点はありますが、暫定版という事で。
↓サイトはこちらから
http://www.piko2tech.com/

ICE-MAN Advance(仮)ほぼ完成

長かった移植作業も、ようやくゴールにたどり着けそうです。

音とエンディングの実装を経て、完成しました。

現在、数名の方達にデバッグ作業をお願いしています。

デバッグが完了したら、一般公開しますので、お待ちください。

一応、1面クリアまでの動画をキャプチャしましたので、良かったら見てください。

エンディング制作中

音問題は無事に解決したので(割り込みの制御方法が問題でした)、エンディング制作に取り掛かっています。
ちょっとしたデモも付け加えたので、まだ完成はしていませんが、そのワンショットをモザイクで公開です(ネタバレの為)。

エンディングが完成したら、コンフィグレーションを作る予定です(作っている時に必要だと気付く)。